Arts & Culture

Photo credits: re:publica/Gregor Fischer

Digital technologies are changing our every day culture in a multitude of ways. We are living in the middle of the post-digital age. The Internet is omnipresent – particularly in the arts and in culture. Digital art (from remixes and GIFs to net-art to virtual reality and interactive text-based adventures), creative activism and politico-cultural questions on decision-making all are points we want to discuss with you at re:publica. Or even better - let’s build prototypes!

What roles do museums and exhibition spaces play in today's world? What can libraries do to close the digital gap? How is the distribution and consumption of music and other media changing? What are the latest developments in VR and what impacts will they have on us as a society? How are our personal interactions and societal values changing? We would like to discuss open approaches in cultural institutions, the opening of archives, creative activism, as well as collaborations between the maker scene, programmers, and artists.

This thematic cross-road invites artists, cultural experts, representatives of cultural institutions and researchers to contribute to this track - we welcome installations, performances, exhibitions, workshops and other contributions at least as much as a talk or panel. Your session can be anything from a Bingo to a theater piece.

We look forward to your projects, ideas and topic on arts & culture and are eager to see what kinds of experiences new technologies will offer us in the future.

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    Maps are a powerful, but under-explored tool for storytelling and documentary. This session looks at a recent online documentary, Migration Trail, to look at the possibilities for telling stories in interactive maps and data, exploring of what works and what doesn't when telling stories with this format, how audiences interact with it, the opportunities and dangers of location data.
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    tl;dr
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    RUN DMC → FCK NZS → HKN KRZ: Öffentlicher Raum - urban wie digital - wird markiert durch Sticker, Tags und unsere Kleidung. Zuletzt prägte hier ein RUN DMC-Meme. Es stammt von Linken und Rechten oder von der Werbung. Wir systematisieren über 600 Versionen und sensibilisieren für die Kommerzialisierung und Politisierung gemeinsamer Räume.
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    Hunderte von Fotos, tausende Seiten an Bauakten und stapelweise Pläne, das ganze verteilt über 120 Hektar und 180 Jahre… ideale Voraussetzungen für tl;dr.
    Wie bewältigt man Berge von Quellen und verhindert, dass Forschungsergebnisse im Aktenschrank oder Bücherregal verstauben? Unser Antwort: Raus aus dem Fließtext und rein ins Web-GIS.
  • Arts & Culture
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    Der Beitrag richtet den Fokus auf die Neuausrichtung von Kulturverwaltungen in smarten Zeiten. „Amtsstuben“ firmieren neuerdings als Zukunftslabore, stiften an zu Utopien und beflügeln eine mündige Reflexionskultur. Unter dem Motto „Ran an die KI!“ wird die digitale Transformation offensiv gestaltet und das Verhältnis von Mensch und Maschine neu definiert.
  • Arts & Culture
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    Das Internet und soziale Medien sind momentan kein guter Platz für leise Themen: Der Kampf um Aufmerksamkeit macht das Rauschen zu laut und Kontexte unkenntlich. Aber das ist nicht primär ein digitales Problem, auch eine riesige Veranstaltung wie die re:publica hat dieselben Schwierigkeiten. Wie hacken wir in diese Systeme den Platz fürs runterkommen, wie organisieren wir einen Raum für die Zeit, die wir brauchen, um zusammen zu finden, zu trauern und die Sprachlosigkeit zu überwinden?
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    Oldies but Goldies
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    Whatever happened to the Protestsong? War in den 70ern sogar Schlager noch subversiv und aufgeladen, so scheint Popmusik in diesem Jahrzehnt so unpolitisch wie nie zu sein. Die Frage dieser Session lautet deshalb: Wie holen wir uns den Protestsong zurück? Wie wird laut sein wieder sexy? Und wann, verdammt nochmal, bekommen wir endlich wieder ein geiles Gitarrensolo?
  • Arts & Culture
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    Neue Technologien aufzugreifen, zu erforschen und zu hinterfragen heißt nicht, alte Technologien abstoßen und verlieren zu müssen. Dem treten wir entgegen, mehr noch, wir profitieren von der Synthese. An über 100 Jahre alten Maschinen entstehen Wearables, Schmuckstücke, Kommunikationsobjekte, die gesellschaftlichen Diskurs in den Alltag tragen.
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    “Niemand liest mehr”
    Das stimmt nicht. Aber vielleicht anders als früher.

    Wie kann digitale Literatur aussehen, wenn man weiterdenkt als bis zum e-book Reader?
    Welche Bedürfnisse haben Leser*innen, Autor*innen und Verlage im Jahr 2019?
    Wir sind Christiane, Markus und Stephan, und wir haben uns diese und mehr Fragen gestellt und manche Antworten gefunden.
    Heute möchten wir euch POLYPLOT vorstellen, unsere neue Publishing Plattform für Autor*innen und Verlage.

  • Arts & Culture
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    Kulturzentren als Orte der kulturellen Teilhabe stehen im digitalen Zeitalter vor neuen Herausforderungen: Wie können die freie Szene, Kollektive und Kulturinstitutionen in einen Dialog treten und dabei soziale Veränderungen ermöglichen?
    Copy & Paste guter Ideen? Shortcut: Das Kulturzentrum Slash Museum als Co-Working-Spaces mit Labor-Charakter: Wir kreieren ein bildungspolitisches Experiment!
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    Van Gogh TV, a collective of hackers and artists, opened up the mass media for the audience in 1992. Their grand-scale project "Piazza virtuale" used television, telephone, fax and BBS mailboxes to "turn the consumers into producers" (Bert Brecht). Shortly before the internet became widely accessible, they attempted to create a social medium with the technologies available to them at that time, and an early version of net culture started to flourish soon.
  • Arts & Culture
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    We want to take you on a trip to a space that you have believed to know, but that is in fact an unexplored territory. We will hit the road and discover hidden places of the internet infrastructure in the year 2025. Together we are going to rethink and overcome structures of hegemonic power, simply by stopping by and uncovering spots of perfectly functional, virtual femininity. Get in, join the ride and you will see: the internet, if you look closely, is a feminist space – just like a beehive.
  • Arts & Culture
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    Hat ein nischiges Sammelkartenspiel wirklich das Geheimnis hinter erfolgreichem transmedialen Storytelling entdeckt, das für Hardcore-Fans und für tl;dr-Konsumentinnen funktioniert? Hinter dieser Frage steckt ein 25-jähriger iterativer Prozess voller Trial and Error und über 17.000 Fantasy-Karten, die uns eine Menge über die Möglichkeiten von Geschichten-Universen erzählen.